ZERO (ZER0 REINER KNIZIA - ED 2020)

référence : 36181

ZERO (ZER0 REINER KNIZIA - ED 2020)

Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO ! Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les ... <lire la suite>.
3 à 5 joueurs
8 ans et plus
20 minutes
2 /5
protège-cartes : 56 x 87

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  • Fiche Technique

    3 à 5 joueurs
    8 ans et plus
    20 minutes
    2 /5
    protège-cartes : 56 x 87


  • fiche de jeu publiée le mardi 28 mars 2017

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    ZERO (ZER0 REINER KNIZIA - ED 2020)

    Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO !

    Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

    Comment-joue-t-on ?
    Une partie se joue en autant de manches que de joueurs présents. Le joueur qui aura le moins de points à la fin de ces manches remporte la partie.
    Chaque joueur dispose de 9 cartes en mains et 5 autres cartes sont révélées au centre de la table pour former le pot.
    À son tour, un joueur doit échanger une carte de sa main pour une du pot ou toquer.
    La première fois qu’un joueur toque, cela n’a pas d’effet immédiat. Le tour passe au joueur suivant.
    La deuxième fois qu’un joueur toque (le même joueur que la 1ère fois ou un autre), ce joueur ne joue plus. Les autres joueurs échangent ou toquent une dernière fois puis la manche se termine et les joueurs comptent les points qu’ils ont en main selon un barème particulier au jeu.

    Faire ZERO

    Faire ZERO consiste à obtenir une combinaison particulière composée de cinq cartes d’une même valeur (par exemple cinq 2) et de 5 cartes d’une même couleur (par exemple cinq cartes rouge). Dès qu’un joueur obtient une telle combinaison suite à un échange, il révèle sa main immédiatement en annonçant ZERO et la manche prend fin sur le champ.
    Le joueur en question marque 0 points pour la manche en cours tandis que les autres joueurs comptent leurs points normalement.

    Matériel

     56 cartes,
     Une règle du jeu en 4 langues

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • disponible en stock
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • disponible en stock
    • BREST
    • disponible en stock
    • LE POULIGUEN
    • disponible en stock
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • disponible en stock
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • disponible en stock
    • VANNES
    • disponible en stock


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