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fiche de jeu publiée le mardi 5 décembre 2017
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Les jeunes Indiens se préparent à vivre une grande aventure sensorielle. Avec l’aide de Sipokoo, la chouette savante, ils ’entraînent aux missions les plus variées et aiguisent leurs sens : Qui peut localiser un grelot ? Qui sent le contour des silhouettes ? Qui trouvera deux sacs de même poids ? La boîte contient tous les accessoires nécessaires pour jouer avec l’ouïe, la vue, le toucher. Des objets de la maison permettront de compléter les jeux concernant l’odorat et le goût.
1 plateau de jeu, 1 Sipokoo la chouette savante (figurine en bois), 10 figurines en bois (ours, aigle, chat, loup, poule, lapin, serpent, écureuil, main, cheval), 1 dé, 1 grand sachet, 6 petits sachets, 4 cartes personnages, 32 plaquettes de tests (vertes, jaunes et rouges), 20 plumes, 10 cartes « Silhouettes » (dos jaune), 10 cartes « Double silhouette » (dos violet), 6 billes en liège, 6 billes en verre, 1 petit grelot avec cordelette (à nouer ensemble avant de commencer à jouer), 1 règle du jeu.