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fiche de jeu publiée le jeudi 19 mars 2020
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
• Chaque joueur pose 3 oursons de sa couleur sur son aéroport.
• Jouer dans le sens des aiguilles d’une montre à tour de rôle et faire tourner la flèche.
• Pour passer de l’aéroport à la case de départ, la flèche doit indiquer le dé avec 6 points (3 tentatives).
• Ensuite, faire avancer les oursons selon le nombre de points dans le sens des aiguilles d’une montre ; si la flèche indique un 6, faire tourner la flèche une nouvelle fois ; celui qui atterrit sur une case occupée éjecte l’ourson qui s’y trouve ; les îles ne peuvent être atteintes qu’avec le nombre exact de points nécessaires.
• La partie se termine dès qu’un joueur amène ses 3 oursons sur leur île de destination, il remporte alors la partie.