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fiche de jeu publiée le lundi 17 janvier 2011
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Vous êtes à la tête d’un duo de frelons. À chaque tour, vous avez le choix entre trois types d’actions, sachant que pour chaque type, vous avez le choix entre l’option « j’assure » et la version « j’aime bien être agressif ». Bien sûr, agressivité rime avec prise de risque et quelquefois, ça casse au lieu de passer.
La majorité sur chaque espace d’implantation d’une ruche est programmée au fur et à mesure du jeu. Si un joueur obtient trois majorités, il gagne séance tenante ! Du coup, vous allez peut-être viser les ruches les plus faciles à contrôler, car plus petites... Mais en fin de partie, en cas d’égalité sur le nombre de ruches, c’est le nombre de rayonnages de miel installés par les joueurs qui compte. Vous avez donc intérêt à ne pas trop jouer qu’à court terme, parce qu’on ne sait jamais, au cas où...
Les actions possibles ?
Simple : vous avez le choix entre la récolte de nectar (avec le risque de prendre tout ou rien en version agressive dans le champ visité), la production de miel (à partir du précieux nectar bien sûr – en le plaçant à la place de celui des autres en version agressive) et une phase de vol histoire de changer de champ et de prendre un peu de nectar en passant (plus si c’est un vol agressif).
Ceux qui auront déjà lu les règles le diront : pour la production de miel, l’option « non agressive » ne l’est pas complètement : soit vous produisez du miel, soit vous détruisez celui des autres frelons. Si si, c’est non agressif ! En version agressive, avec cette option, vous produisez votre miel ET vous détruisez celui des autres...
En conclusion ?
On vous l’avait dit. Depuis qu’il y a moins d’abeilles à cause de tous ces pesticides, ça devait bien arriver, des trucs comme ça ! Et si ce jeu n’est pas fait pour être coopératif, sa mécanique très simple en fait un jeu rapide et efficace pour régler ses comptes entre amis !