MANA

référence : 30295

MANA

conçu par : LEROY Claude

édité par :

Mana est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs. Le but du jeu est d’éliminer le damyo (chef de clan du japon médiéval) adverse, en le rejoignant sur sa case. Principe de jeu : Le joueur « Rouge » oriente le tapis de jeu puis installe ses ... <lire la suite>.
Mécanique : Abstrait
2 joueurs
8 ans et plus
30 minutes

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : LEROY Claude

    édité par :

    Mécanique : Abstrait
    2 joueurs
    8 ans et plus
    30 minutes


  • fiche de jeu publiée le mercredi 5 septembre 2012

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    MANA

    Mana est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs. Le but du jeu est d’éliminer le damyo (chef de clan du japon médiéval) adverse, en le rejoignant sur sa case.

    Principe de jeu :
    Le joueur « Rouge » oriente le tapis de jeu puis installe ses pièces, son damyo et ses 5 ronins (samouraïs), en choisissant 6 des 12 cases de ses deux premières rangées. L’autre joueur fait de même.

    À son tour un joueur déplace une pièce de 3 cases si sa case de départ est triple, de 2 si elle est double, d’une seule si elle est simple. Il existe quelques restrictions pour les déplacements : il est interdit de se déplacer en diagonale, de passer par dessus une case occupée…
    Quand un joueur termine son coup sur une case occupée par une pièce adverse il prend sa place et sort la pièce adverse du jeu. Si cette pièce est le damyo adverse... il gagne.

    Le Mana, kézako ?
    Le Mana influence le déplacement des pièces adverses. Dès le premier coup du rouge, le joueur ocre doit jouer une pièce occupant le même type de cases que la pièce rouge qui vient de bouger. Le mouvement d’une pièce conditionne donc le coup suivant.
    Il existe deux cas ou un joueur n’est pas tenu de respecter le Mana : le premier, et c’est logique, lorsque aucune des pièces n’occupe la case demandé. Le deuxième quand le ou les pièces occupant la même case ne peuvent effectuer un déplacement réglementaire. Dans ce cas, le joueur actif peut, soit bouger une autre pièce soit réintroduire un de ses ronins précédemment perdu.

    Matériel :

     Un tapis de jeu 6x6 cases (12 simples, 12 doubles, 12 triples)
     Un damyo et 5 ronins rouges
     Un damyo et 5 ronins ocres
     le Mana.

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • en rupture indisponible
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • information_absente???
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible
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