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fiche de jeu publiée le mardi 27 mai 2014, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Le M’Onde est au bord de l’abîme. Lorsque sonnera l’an 1000, il sombrera. Dans 5 ans à peine. Déjà, les vils, les avides, se jettent sur les restes pourrissants des royaumes et s’entredéchirent pour quelques miettes de pouvoir. Hommes et féals se laissent emporter par la démence et la haine. La soif les aveugle tous. Soif de gloire, de vengeance, d’Onde, de richesses ou de passion, qu’importe, elle pousse chacun aux portes de l’anéantissement.
Les Tarasques puisent l’Onde des océans, provoquant le reflux des eaux et la montée du Fiel. Johara, la Dame Licorne, cherche une épée qui ne doit pas être trouvée et prépare sa trahison. H’Nlag, l’Hiralgorien, place ses pions à travers son organisation secrète, la Mandorle. L’empire de Grif’, plus décadent que jamais, rétablit l’inquisition pour traquer les Manticorins. Le Marchand de flammes attise les colères et répand la haine. Oros, le grand Dragon, trouve dans les Ombres les réponses à ses questions. Le grand Questeur réunit les almandins pour constituer les trois cercles de l’Embrasement.
Tandis que les ténèbres se referment, quelques frêles chandelles parviennent encore à les repousser. Mais pour combien de temps ? Les fratries pourront-elles empêcher l’inéluctable ?
Vous trouverez dans le supplément Derniers Éons –La Soif :
Ne regardez jamais la nuit en face, ses ténèbres nous haïssent
Derniers Éons –La Soif est un supplément pour Les Chroniques des Féals, le jeu de rôle inspiré des romans de Mathieu Gaborit.