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fiche de jeu publiée le vendredi 13 mars 2015, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Chaque joueur se dispute deux tuiles Champ de bataille avec chacun de ses voisins (ou quatre, à 2 joueurs). Tous commencent la partie avec les mêmes cartes représentant les combattants de leur clan.
À votre tour, choisissez deux de vos cartes et engagez-les sur un ou deux champs de bataille, en les posant en face, de votre côté. Les unités Régulière doivent être jouées face visible, tandis que les unités Secrètes sont posées face cachée.
Usez de tactique pour tromper vos adversaires et tentez vous-mêmes d’identifier vos ennemis sur les différents champs de bataille. Tirez profit des pouvoirs de votre armée : faites appel à la magie du sorcier pour démasquer un combattant caché, envoyez votre assassin séduire un général adverse et le mettre hors d’état de nuire, ou positionnez la furtive archère, seule capable d’éliminer le samouraï.
Une fois que toutes les armées ont été jouées, révélez les cartes et découvrez quel camp sort victorieux de ce combat. Chaque champ de bataille rapporte 4 ou 6 points de victoire, et possède également un effet unique qui peut modifier le dénouement du conflit.
Anticipez les manœuvres de vos adversaires et placez vos troupes avec finesse pour vaincre vos ennemis !
Points forts :
• Un jeu d’affrontement qui mêle habilement bluff et tactique
• D’innombrables stratégies grâce à des unités aux pouvoirs variés
• Des parties courtes et dynamiques
• De superbes illustrations signées Biboun