IN NOMINE SATANIS MAGNA VERITAS - GENERATION PERDUE (INS MV BASE 2015)

Ce jeu se déroule sur une terre alternative où la religion et ses croyances ont un véritable impact. En effet, INS/MV vous permet d’incarner, au choix, des anges au service de Dieu ou des démons au service de Satan.
Les anges et démons sont les pions d’une gigantesque partie d’échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan et entamée le jour de la naissance du Christ.
Chaque Ange/Démon est au service d’un Archange/Prince Démon, lequel lui accorde des pouvoirs en rapport avec son domaine d’activité (pouvoir "philosophie" pour Yves, Archange des sources ; pouvoir "Glandage" pour Nog Prince Démon de la paresse).
Les personnages doivent accomplir des missions confiées par des Anges/Démons de haut grade, tout en respectant les possibles demandes de leur Archange/Prince de tutelle, le tout en observant la discrétion la plus stricte : les humains doivent rester dans l’ignorance de ce qui se trame autour d’eux. Les missions en question vont de l’élimination de témoin gênant jusqu’au sabotage d’une mission adverse, en passant par des enquêtes policières.
Ce jeu se distingue par son joyeux jemenfoutisme vis-à-vis de la religion (Jésus est un baba cool fumeur de joints, Dieu passe ses vacances à la Bourboule, etc.) et son humour réjouissant (les clins d’oeils et autres private jokes sont très nombreux, les nouvelles d’ambiance semées au fil des éditions sont souvent très drôles).
Les règles utilisent le dé 666, c’est à dire 3 dés à six faces lus comme des centaines, dizaines et unités. Les centaines et les dizaines sont utilisées pour déterminer le succés ou l’échec d’une action dans une table de résolution qui tient compte de la difficulté et des caractéristiques du personnage. Les unités sont utilisées pour évaluer la qualité du succès. Ce mécanisme laisse en outre la possibilité à Dieu et à Satan d’intervenir sur une action, sur les résultats spéciaux respectivement de 111 et 666.
Les personnages sont définis par 6 caractéristiques, des talents et des pouvoirs. Lors d’un test, le niveau des caractéristiques et des talents se croisent sur une table pour obtenir le nombre à atteindre avec les 2 premiers dés. L’utilisation des pouvoirs nécessite souvent la dépense de Points de Pouvoirs (PP) dont la récupération se fait au rythme d’un par jour, plus des actions spéciales dépendant du supérieur du personnage (par exemple, dormir dans un cercueil pour un serviteur de Samigina, Prince des Vampire).


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