Les joueurs recherchent un anneau, volé par l’un des personnages du château, il s’agit de trouver lequel.
A leur tour les joueurs lancent un dé et se déplacent dans une des pièces du château. Puis ils choisissent une action à effectuer (fouiller la pièce, parler à l’animal présent, utiliser l’objet magique de la pièce), chacune étant représentée sur le boitier éléctronique du jeu.
Il va falloir suivre les indications des animaux et leur apporter la nourriture qu’ils désirent, afin qu’il donnent un indice sur le coupable et en plus il faut faire vite ! Lorsque l’on a démasqué le coupable, il faut une clef pour ouvrir son coffre personnel et vérifier notre hypothèse.