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fiche de jeu publiée le mardi 8 novembre 2011
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Ne vous en faites pas pour nous... on s’en sortira sans mâle !
Lorsque les Prêtresses passent en déclin, elles forment leur Tour d’Ivoire en se regroupant toutes dans une seule région. Chaque Prêtresse de la Tour d’Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour !
Les Gitanes sont un peuple nomade qui tire avantage de ses déplacements. Toute région qu’elles abandonnent au début de leur tour leur rapporte un jeton de victoire...
Les Dames blanches, quant à elles, révèlent leur vraie nature de fantômes lorsqu’elles sont en déclin : elles sont alors immunisées aux conquêtes, capacités et Pouvoirs Spéciaux des autres Peuples. N’attendez pas leur déclin pour attaquer : ce sera trop tard...
Le Pouvoir Spécial Historien permet au Peuple qui lui est associé de gagner un jeton de victoire à chaque fois qu’un Peuple passe en déclin ! Seuls les vainqueurs écrivent l’Histoire...
Faites l’amour, pas la guerre ! Un Peuple Pacifiste obtient trois jetons de victoire par tour s’il n’attaque aucun Peuple actif durant celui-ci.