CHAOS MARAUDERS VF

référence : 36585

CHAOS MARAUDERS VF

conçu par : HAND Stephen

édité par :

Le but de ce jeu de cartes est d’arriver à créer trois lignes de combats avec des troupes hétéroclites qui ne pensent qu’à se battre, voire à s’enfuir avec plus de couardise que de courage. Chacune doit être composée d’au moins quatre unités dont un ... <lire la suite>.
Mécanique : Placement
2 à 4 joueurs
10 ans et plus
60 minutes
3 /5
protège-cartes : 57 x 89

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : HAND Stephen

    édité par :

    Mécanique : Placement
    2 à 4 joueurs
    10 ans et plus
    60 minutes
    3 /5
    protège-cartes : 57 x 89


  • fiche de jeu publiée le mardi 18 janvier 2011

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    CHAOS MARAUDERS VF

    Le but de ce jeu de cartes est d’arriver à créer trois lignes de combats avec des troupes hétéroclites qui ne pensent qu’à se battre, voire à s’enfuir avec plus de couardise que de courage. Chacune doit être composée d’au moins quatre unités dont un musicien et un étendard (vieux restes de Warhammer le jeu de batailles). Pour le reste... Archers, espions, trésors bien entendu, machines de guerre, dragon, etc. Tant qu’une ligne de combat n’est pas terminée, il est possible d’aller y piquer du matériel, en particulier les trésors, source de points de victoire, et les machines de guerre. A son tour, un joueur pioche et pose des cartes jusqu’à ce qu’il tire une carte qu’il a déjà en jeu ou une carte spéciale.

    Une fois une ligne achevée, c’est à dire avec son musicien, son porte-étendard et les rangs bien serrés, il est possible de l’envoyer combattre celle d’un autre joueur. Une incomplète et plus faible évidemment, la couardise n’est pas absente. Il faut alors jeter un dé en espérant juste ne pas tomber sur le signe du Chaos qui fait fuir toutes ses propres troupes ! Dans le cas contraire, on récupère ce que les adversaires ont laissé en plan en s’enfuyant pour le mettre dans une autre ligne inachevée.

    La partie s’arrête lorsqu’un joueur a fini ses trois lignes. Il faut alors faire le total des points de victoire (toutes les cartes en rapportent un minimum plus quelques bonus de bon aloi comme finir le premier ou avoir des lignes de combat très longues) et celui qui en a le plus reporte la partie.

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • en rupture indisponible
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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