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fiche de jeu publiée le vendredi 28 janvier 2011
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Anton, l’aventureux fourmilier, se met à la recherche de nourriture. Curieux comme il l’est, il fourre sa trompe dans chaque termitière qui se trouve sur son chemin. Il y fait parfois de drôles de rencontres : Il lui arrive de déterrer des objets insolites ! Mais Anton espère secrètement tomber nez à-nez avec la reine des termites et ses généraux. Ce sont eux qui rapportent le plus de points à la fin du jeu. Les joueurs se glissent dans la peau d’Anton.
Lequel d’entre eux réussira à lancer ses dés assez adroitement pour gagner le jeu ?