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fiche de jeu publiée le mercredi 28 septembre 2011
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Ce jeu d’adresse reste dans la trace des grands classiques du genre : toujours plus haut, toujours plus chaud. De Jenga à Villa Paletti, en passant par Panic Tower, les exemples sont multiples et chez Haba, on a déjà au catalogue l’excellent Ours Gourmand et les innombrables versions de la Pyramide des animaux.. Super Rhino est peut-être un énième jeu d’empilement mais il a le mérite d’être réaliste : ce n’est plus des blocs de bois abstraits qu’on empile mais un véritable immeuble, avec des étages en pagaille et des locataires qui mettent leur nez à la fenêtre. Cela a quand même plus d’allure, non ?
A votre tour, il va falloir ajouter 1 ou deux murs sur le toit actuel. Celui-ci indique précisément l’emplacement et l’angle des murs à placer (il vous faudra plus ou moins plier les cartes pour respecter les consignes) et si vous parvenez à vos fins, vous pourrez placer l’un de vos toits. Chaque joueur en possède 5 en début de partie et le premier qui pose son dernier toit remporte la partie.
Certains toits ont une action spéciale associée, comme rejouer, changer de sens, sauter le joueur suivant, etc… Bien-sûr, si tout s’écroule, gagne celui qui a posé le plus de toits.