RUMBLE IN THE HOUSE

référence : 41993

RUMBLE IN THE HOUSE

conçu par : SAFFRE Olivier

édité par :

"La maison est trop petite. Douze la-dedans, c’est impossible ! Je reviens Lundi et j’en expulse 11 !" Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s’installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n’osant prendre ... <lire la suite>.
Mécanique : Bluff, Ambiance
Caractéristiques : jeu de poche
3 à 6 joueurs
8 ans et plus
20 minutes
2 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : SAFFRE Olivier

    édité par :

    Mécanique : Bluff, Ambiance
    Caractéristiques : jeu de poche
    3 à 6 joueurs
    8 ans et plus
    20 minutes
    2 /5


  • fiche de jeu publiée le jeudi 19 janvier 2012, par Antonin

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    RUMBLE IN THE HOUSE

    "La maison est trop petite. Douze la-dedans, c’est impossible ! Je reviens Lundi et j’en expulse 11 !"

    Le propriétaire claqua la porte en sortant, et un silence pesant s’installa. Les locataires se regardèrent furtivement, personne n’osant prendre la parole.

    "C’est moi qui restera" dit le Gamin, rompant le silence.

    "Pas sûr" répondit le Ninja rose.

    "Oook ?" fit le Gorille.

    Ce fut le Pingouin qui le premier attaqua en se précipitant sur le Chat. Il s’en suivit immédiatement une bagarre générale entre tous les locataires. Il était clair qu’un seul pourrait rester vivre dans la maison, et que ce ne serait pas le plus aimable...

    Difficile de vivre ensemble dans une petite maison... Quand la pression monte, c’est la bagarre ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

    Rumble in the House est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille.

    Les douze personnages sont placés dans la maison en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans la maison. On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l’un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens.

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • disponible en stock
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • disponible en stock
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • disponible en stock
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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