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fiche de jeu publiée le mercredi 11 septembre 2013, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Les Nouveaux Contes de la vallée du Miskatonic sont un recueil de six scénarios ayant pour cadre les mythiques Terres de Lovecraft. Partez à la découverte de contrées dont l’évocation hante à jamais les récits du maître de Providence : Arkham, Dunwich et Kingsport.
• Minuit sonnant. Dans les soirées débauchées d’Arkham, un grand ancien prépare son retour par l’entremise d’une comtesse qui n’a de noble que son nom.
• Jeunesse perdue. Un sorcier de l’âge hyperboréen prend sous son contrôle un pauvre hère de notre temps. Il lui faut sacrifier des vies pour renaître parmi les hommes.
• L’esprit d’entreprise. L’Annonceur d’Arkham révèle enfin l’existence d’un lieu hanté : une scierie de 1806. Canular ? Esprit maléfique ? ou les deux ?
• Une preuve de vie. Un petit village forestier devient l’enjeu de sordides rivalités. Les fermiers s’opposent aux concessions de déboisement, les griefs de deux branches de la foi congrégationaliste éclatent au grand jour, tandis qu’une mystérieuse entité souffle sur les braises…
• Malignité sans fin. Aux origines : la pendaison d’un sorcier du XVIIe siècle. Les investigateurs parviendront-ils à reconstituer la trame de l’histoire et sauver la dernière victime ?
• La Guerre de la nuit. Hospitalisé à Kingsport…, voisin de chambrée..., agonisant dans son coma…, guerre des tranchées…, cauchemars éveillés…, trop tard.
Richement illustrées de photos d’époques, ces aventures inédites en France vous conduisent au cœur des paysages Lovecraftiens. Retrouvez l’ambiance malsaine et pesante de ces campagnes reculées et laissez-vous bercer par les Nouveaux Contes de la vallée du Miskatonic.