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fiche de jeu publiée le jeudi 22 mai 2014, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Un jeu narratif compétitif à base d’hyperviolence, ou l’adresse sera votre meilleur ami. L’époque ? Demain. À moins que ce ne soit déjà maintenant. Ou un passé qui a mal tourné. Mais pas le temps de se la jouer philosophe. Le pilote de l’hélico, sous son casque de fourmi hi-tech, vous fait signe à vous et aux 4 autres candidats. Le caméraman à côté de lui a juché son machin sur l’épaule. En bas, l’obscurité est tapissée d’étoiles. Des milliers, des millions des gens qui finissent leur JT devant le dessert. 20h29. Deux autres hélicos se positionnent un peu un plus loin, statiques, prêts à filmer. Il paraît qu’il y a même des drones au sol. Bon. Quand faut y aller..
En résumé, un jeu :
– Sans MJ : Il n’y a pas de « meneur de jeu », même si chacun a son tour initie une scène. Les règles régulent sans ambiguïté qui fait quoi et quand.
– Compétitif : les personnages forment une équipe, mais les joueurs se tirent dans les pattes. A la fin, les joueurs ont le choix entre un deathmatch…ou un final dans lequel ils s’unissent.
– Qui fait appel a l’adresse : les actions se résolvent grâce a votre adresse. Atteignez la cible sans faire tomber la colonne de dés au centre du plateau
– Facile d’accès : les règles ont été retravaillées pour ne pas avoir à être lues avant de jouer. Lisez et appliquez le résultat. De plus, une version audio des règles est inclue dans le livre, accessible via QR-code !
– Skinnable : vous pouvez changer d’univers. Des règles sont inclues pour créer ensemble, en début de partie, votre propre univers/scénario