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fiche de jeu publiée le lundi 11 novembre 2019, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Depuis la toute première campagne Pathfinder, de nombreux sujets relatifs à la magie de Golarion ont été évoqués, laissant planer un voile de mystère sur ces pratiques. Avec Magie de la Mer Intérieure, vous allez en apprendre plus sur de nombreuses variantes magiques, les écoles de magie et les lanceurs de sorts.
– Le who’s-who des lanceurs de sorts les plus puissants et les plus connus de toute la région de la Mer Intérieure.
– La description détaillée de quatre types d’écoles de magie : les académies profanes, les guildes de lanceurs de sorts, les monastères et les sociétés secrètes, ainsi que les règles pour rejoindre ces organisations et y étudier.
– Des règles pour plusieurs types de magies différentes ou spécialisées, y compris le pouvoir chaotique de la magie primordiale, les secrets de l’incantation des ombres, les traditions de la magie des péchés thassilonienne et les merveilles de la magie des tatouages varisiens.
– Deux nouveaux mystères d’oracle (le mystère de la Cicatrice magique qui permet de manipuler la magie primordiale et le sinistre mystère des Failles extérieures)
– Plus d’une dizaine de nouveaux archétypes pour tous types de lanceurs de sorts, y compris l’oracle au sang noir, le prêtre razmirien, le mage des ombres, l’ensorceleur tatoué et la sorcière de l’hiver.
– Deux nouvelles classes de prestige : le mage des glyphes et l’enfant divin.
– Plusieurs dizaines de sorts nouveaux, depuis l’antimagie d’Aroden jusqu’à la zone de flammes instables !