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fiche de jeu publiée le mardi 21 novembre 2017
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Vous vous accordez une pause et envisagez à nouveau de faire demi-tour. Le tunnel dans lequel vous vous êtes engagé en quête de survivants s’ouvre maintenant sur cette chambre, et quelque chose vous dit qu’il s’agit là de votre dernière chance de faire marche arrière. La même odeur infecte plane encore dans l’air et vous entendez toujours les voix étouffées au loin. Mais ce qui ressemblait jusqu’à présent à des cris de douleur résonne désormais comme une étrange forme de mélopée. Elle s’élève des ténèbres, et vous vous retrouvez soudain en haut d’une volée d’escaliers. Le faible faisceau de votre lampe-torche mourante confirme que les marches ne sont pas conçues pour des humains : leur hauteur est légèrement insuffisante, et le passage vers la suivante incroyablement grand. Avant que vous n’ayez pu vous demander qui peut bien avoir emprunté ces escaliers par le passé, le chant atteint son apogée, une lueur apparaît dans les ténèbres au bas des marches et un énorme courant d’air nauséabond remonte des profondeurs. Vous vous détournez pour repartir vers le monde extérieur, vers la lumière, mais il est trop tard. Vous avez vu l’immense chose ondulante qui dévaste la terre sous les ruines de cette cité, et vous savez que le monde est condamné.
Relevez cet inéluctable défi en parcourant le globe pour tenter d’empêcher le retour de Shudde M’ell, le Cataclysme des Profondeurs