IMMORTALS (QUEEN GAMES)

référence : 58460

IMMORTALS (QUEEN GAMES)

conçu par : ELLIOTT Mike , HENN Dirk

édité par :

illustré par : KERSTEN Anna , HOFFMANN Martin , STEPHAN Claus
Dans Immortals, les joueurs incarnent des seigneurs de guerre qui se livrent une guerre acharnée afin de déterminer qui prendra possession des deux mondes : celui de la Lumière et celui des Ténèbres. La mort, qui fût redoutée des mortels, a ... <lire la suite>.
Mécanique : Placement, Gestion
Caractéristiques : Jeu de plateau
Thème : Fantastique
3 à 5 joueurs
14 ans et plus
120 minutes
5 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : ELLIOTT Mike , HENN Dirk

    édité par :

    illustré par : KERSTEN Anna , HOFFMANN Martin , STEPHAN Claus
    Mécanique : Placement, Gestion
    Caractéristiques : Jeu de plateau
    Thème : Fantastique
    3 à 5 joueurs
    14 ans et plus
    120 minutes
    5 /5


  • fiche de jeu publiée le samedi 20 janvier 2018

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    IMMORTALS (QUEEN GAMES)

    Dans Immortals, les joueurs incarnent des seigneurs de guerre qui se livrent une guerre acharnée afin de déterminer qui prendra possession des deux mondes : celui de la Lumière et celui des Ténèbres.

    La mort, qui fût redoutée des mortels, a finalement été vaincue. Les armées qui succombent dans la Lumière reviennent dans celui des Ténèbres et vice-versa. Les joueurs luttent pour dominer chacun des deux royaumes et doivent constamment s’adapter aux champs de bataille sans cesse en mouvement au cours de cette guerre éternelle.

    Chaque partie représente un nouveau chapitre de la lutte éternelle entre les royaumes de la lumière et des ténèbres. Les armées vaincues dans l’un des royaumes ressuscitent dans l’autre, prêtes à combattre à nouveau.
    Chaque joueur s’efforce de contrôler des régions dans chacun des royaumes et d’exploiter efficacement les ressources disponibles (énergie, or, habitants).
    Les joueurs obtiennent des points de victoire lorsqu’ils contrôlent des régions, voire des provinces entières, ainsi que pour les bâtiments qu’ils érigent et conservent.

    En fin de partie, le joueur qui a le mieux réalisé ses ambitions remporte la victoire.

    Matériel

    1 plateau de jeu
    25 cartes région
    60 cartes conflit
    20 cartes vierges
    20 cartes magie
    10 cartes round tracker
    10 tuiles tribu
    10 plateaux tribu
    245 cubes en bois
    5 jetons point de victoire
    5 + 60 marqueurs
    50 tuiles construction
    26 portails
    65 pièces d’or
    65 jetons énergie
    1 jeton premier joueur
    1 tour à dés composée de trois parties
    1 livret de règles

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  • Disponibilité

    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • information_absente???
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • information_absente???
    • VANNES
    • information_absente???


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