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fiche de jeu publiée le lundi 11 novembre 2019, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
En général, les catastrophes, personne n’y croit. Jusqu’à ce qu’elles se produisent pour de bon. Ça n’a rien à voir avec de la bêtise ou de la faiblesse, non, c’est une simple question de nature humaine.
– Max Brooks - World War Z
La situation est dramatique pour les survivants. Washington D.C. grouille d’Hostiles. Les Cavaliers de l’Apocalypse autoproclamés ont fait hisser le drapeau du Territoire des Morts sur la Maison-Blanche. Les héros Z-Corps sont toujours à la recherche de sept personnes sur les Vingt, seules capables de révéler ce que Brian Clark a oublié, avec peut-être un anti-virus Z, à la clé.
La course-poursuite s’accélère pour les personnages et le danger est permanent dans cette suite de la campagne Z-Corps.
Ce supplément fait également un point important sur la ville de Washington D.C. avec la description des quartiers et des zones occupées, de nouvelles factions, comme celle des Rats d’égouts et des Zonards, de nouveaux Hostiles etc. Comment la ville est-elle tombée entre les mains de la secte Apokalupsis ? Qui sont les super mentors, les Amplificateurs ? Comment pirater la Fréquence morte ? D’où proviennent ces sérums mis au point pour aider les Z-Corps dans leurs missions suicides ?
Dead in Washington dévoile les événements des semaines 14 à 15. Vous y découvrirez également de nombreux synopsis et aides de jeu utilisables hors de la campagne.