LA COUR DES MIRACLES

référence : 64497

LA COUR DES MIRACLES

conçu par : GAUTRAND Guilhem , BRUGEAS Vincent

édité par :

illustré par : TOULHOAT Ronan
Devenez le prochain Roi Sans-le-sou dans le vieux Paris du XVIe siècle... Menez un clan de mendiants du “Paris d’en dessous”, complotez, usez de malice et d’opportunisme afin d’obtenir la mainmise sur Paris ! Dis-moi petit, ça ne t’irait pas ça, ... <lire la suite>.
2 à 5 joueurs
10 ans et plus
40 minutes
2 /5

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : GAUTRAND Guilhem , BRUGEAS Vincent

    édité par :

    illustré par : TOULHOAT Ronan
    2 à 5 joueurs
    10 ans et plus
    40 minutes
    2 /5


  • fiche de jeu publiée le mercredi 19 juin 2019

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    LA COUR DES MIRACLES

    Devenez le prochain Roi Sans-le-sou dans le vieux Paris du XVIe siècle... Menez un clan de mendiants du “Paris d’en dessous”, complotez, usez de malice et d’opportunisme afin d’obtenir la mainmise sur Paris !

    Dis-moi petit, ça ne t’irait pas ça, d’être le prochain ROI SANS-LE-SOU ?

    Dans La Cour des Miracles, vous mènerez un clan de mendiants ou encore de voleurs dans les bas-fonds de Paris au XVIe siècle. Votre objectif sera d’asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d’être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée... À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l’un de vos Pions Ribauds.

    Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser. L’emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite puis, éventuellement, l’action facultative associée au quartier. Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d’en prendre le contrôle.

    Mais attention ! Contrôler un quartier n’est pas sans danger... Il vous sera également possible d’acquérir votre renommée de manière définitive. En revanche, ceci a un coût non négligeable ! À moins que le Roi n’atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommé est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l’emportera.

    Matériel

     24 cartes
     60 pièces
     30 pions Renommée
     32 pions Ribauds
     20 pions de joueurs
     1 sac en tissu
     1 plateau de jeu
     5 plateaux de joueurs
     1 livret de règles

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • en rupture indisponible
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • disponible en stock
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • disponible en stock
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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