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fiche de jeu publiée le mardi 1er octobre 2024, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Qu’est-ce qui est le plus difficile quand on mène une partie de jeu de rôle ? C’est probablement la préparation. Impossible de dire « faisons une partie de JdR » sans que quelqu’un ait passé des heures à préparer une aventure pour le groupe. Mais si le MJ n’avait pas besoin de plus de temps que les joueurs pour se lancer dans une partie mémorable ?
Étranges découvertes rend la préparation d’une partie de jeu de rôle aussi facile et rapide que l’installation d’un jeu de plateau, tout en dévoilant les merveilles, mystères et terreurs du Neuvième Monde. C’est un supplément indispensable pour les MJ débutants aussi bien que les vétérans.
Il ne s’agit pas seulement d’idées d’aventures : ce sont des aventures complètes présentées sous un format novateur qui ne demande quasiment aucune préparation. Utilisez-les comme des aventures sans suite, ou glissez-les dans une campagne quand vous n’avez pas le temps de préparer vos propres aventures. Vous pouvez même les relier en campagne pour des mois de jeu sans effort !
Étranges découvertes comprend :
– Dix aventures étranges et merveilleuses, avec des cartes, des PNJ et toutes les informations dont vous pouvez avoir besoin.
– Un tout nouveau format de présentation des aventures qui correspond aux besoins des PJ qui n’ont pas le temps de lire l’ensemble du scénario avant de commencer la partie.
– Une traque au tueur en série du Neuvième Monde, des ruines technologiques à explorer, des machines réécrivant la vie organique, d’antiques mystères, et tellement plus encore.
– De nombreux conseils pour mener ces aventures sans préparation ou presque.
– Vingt magnifiques Visuels en couleurs à révéler aux joueurs pendant les aventures.
– Six personnages pré-tirés et illustrés, prêts à jouer.
– Un rappel des règles pour simplifier encore les choses.