ENCYCLOPEDIE - DRAGONS - EDITION CLASSIQUE

référence : 84007

ENCYCLOPEDIE - DRAGONS - EDITION CLASSIQUE

ATTENTION ! Ceci est une extension pour DRAGONS – Aventuriers (Livre de Base) !

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Ce livre pour le jeu Dragons, est un recueil décrivant 4 contrées du monde d’Eana : • Cité Franche. Plus grande ville du monde et cité cosmopolite, la Cité Franche est le lieu idéal pour des aventures urbaines. Notables, marchands, érudits et criminels ... <lire la suite>.

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  • Fiche Technique

    édité par :

    ATTENTION ! Ceci est une extension pour DRAGONS – Aventuriers (Livre de Base) !



  • fiche de jeu publiée le jeudi 31 juillet 2025, par Elie

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    ENCYCLOPEDIE - DRAGONS - EDITION CLASSIQUE

    Ce livre pour le jeu Dragons, est un recueil décrivant 4 contrées du monde d’Eana :

    • Cité Franche. Plus grande ville du monde et cité cosmopolite, la Cité Franche est le lieu idéal pour des aventures urbaines. Notables, marchands, érudits et criminels cohabitent et jouent de leur influence pour servir leurs ambitions.
    • Drakenbergen. Coeur du Cyfandir, les Drakenbergen sont un immense territoire montagneux bien connu des nains qui contrôlent les routes marchandes de la surface et de l’Inframonde. Ces reliefs sont le terrain idéal pour des explorations de ruines et de vallées perdues.
    • Septentrion. Territoire nordique et sauvage, le Septentrion est une contrée rude et riche de secrets remontant à l’antique civilisation boréale. Les géants de givre et les manigances de l’hospodar diabolique Askinos le buveur de douleur pourraient bien faire de ces terres un enfer !
    • Kaan. Immense et contrasté, fait de hautes montagnes et de steppes infinies, tantôt brûlant, tantôt glacé, le Kaan est un appel constant au courage et à l’initiative. Les peuples merosis, orcs, gobelins, gobelours, hobgobelins, ulkani et humains y ont tissés des sociétés cosmopolites, tandis que, dans l’ombre, de puissants pouvoirs magiques ont grandi.

    Ce sont quatre grandes civilisations à part entière qui vous sont présentées. Vous découvrirez leurs Chroniques qui reprennent l’historique de ces territoires touchant au domaine arcanique, religieux ou encore politique.. ; leur Culture avec la vie quotidienne, l’artisanat, les mœurs… ; leurs Territoires dévoilant chaque quartier, monument, commerce, et même des personnages importants… ; leurs Merveilles avec des objets typiques, parfois magiques ou légendaires… Enfin, des annexes vous permettront de tout savoir sur l’utilisation des objets magiques, avec des règles utilisant le système modulaire, ainsi qu’un lexique qui vous fournira de précieux aide-mémoires pour préparer vos aventures !

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • en rupture indisponible
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • disponible en stock
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible


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