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fiche de jeu publiée le mardi 1er octobre 2024, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
Des douleurs dans le dos et les genoux raides. Durant plus de vingt ans, le vieil Aldaro avait su ce qui déclenchait ces souffrances : parfois les excès de boisson de sa belle-fille, sinon la cupidité de son propriétaire, et surtout l’inévitable dégradation de son corps. Mais, à présent…
Serait-ce parce que la guerre civile avait enrôlé son fils unique ? Il pouvait en blâmer la rumeur, encore non contestée, selon laquelle la reine Korinthia avait disparu ? Ou les cauchemars, ces rêves récurrents qui l’entraînaient à travers Davokar, vers cette obscurité se levant de la mousse et des bourbiers, telle une brume sombre, ou l’autre, comme celui de la nuit dernière…
« Grand-père, c’est qui le Sombre Seigneur ? » Devant son expression bouleversée, la petite Esmérelda crut bon de s’expliquer : « Tu en as parlé dans ton sommeil, ‘Le Sombre Seigneur’. »
Il avait toujours gardé ses rêves pour lui, n’avouant à personne qu’ils annonçaient souvent le futur. Il était peut-être temps de briser le silence, d’informer quelqu’un de ce qu’il avait vu : la femme au masque de porcelaine cheminant à travers la poussière et la pourriture ; les orages et les pluies noires se rapprochant sur son chemin ; l’ombre horrible qui se dressait et l’attendait au cœur de ces terres dévastées…
Vous trouverez dans cet ouvrage :
L’aventure, "Les Terres hantées", dans laquelle les personnages joueurs visiteront le royaume assombri et dévasté au sud des Titans pour leur mission la plus vitale et périlleuse à ce jour.
Des cartes et descriptions d’Albérétor et Lyastra, avec une douzaine de personnages spécifiques, des lieux, et des événements sur lesquels les personnages joueurs peuvent tomber.
Des indications permettant de voyager à travers le Sud perdu, avec des tableaux à utiliser pour créer des défis isolés, ainsi que de plus petits panoramas d’aventure.
Un chapitre complet sur la guerre civile en Ambria, avec ses développements et ses périodes charnières, proposant également des accroches d’aventures dans ces terres ravagées par les combats.
De nouveaux tableaux avec des Curiosités, Trésors et Artefacts, ainsi qu’une liste personnalisée d’infortunes pouvant affecter des aventuriers à la fois mal préparés et informés.
Cet ouvrage exige l’utilisation du Livre de Règles, et, dans une moindre mesure, du Guide du Joueur, du Guide du Meneur et du Codex des Monstres pour en bénéficier entièrement.