7 WONDERS - SEVEN WONDERS ED. 2010

référence : 38945

7 WONDERS - SEVEN WONDERS ED. 2010

conçu par : BAUZA Antoine

édité par :

illustré par : COIMBRA Miguel
Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont ... <lire la suite>.
Mécanique : Gestion
Thème : Mythologie
3 à 7 joueurs
8 ans et plus
30 minutes
3 /5
protège-cartes : 65 x 100

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  • Fiche Technique

    auteur(s) : BAUZA Antoine

    édité par :

    illustré par : COIMBRA Miguel
    Mécanique : Gestion
    Thème : Mythologie
    3 à 7 joueurs
    8 ans et plus
    30 minutes
    3 /5
    protège-cartes : 65 x 100


    Aide(s) de jeu

  • fiche de jeu publiée le lundi 4 octobre 2010, par Antonin

  • photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)

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    Description

    7 WONDERS - SEVEN WONDERS ED. 2010

    Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !

    Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment, construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or.

    Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.

    Matériel

     7 plateaux Merveille
     7 cartes Merveille
     49 cartes Âge I
     49 cartes Âge II
     50 cartes Âge III
     42 jetons Conflit
     20 pièces de monnaie de valeur 3
     30 pièces de monnaie de valeur 1
     1 carnet de scores
     1 livret de règles
     2 cartes "2 joueurs"

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  • Disponibilité

    • ANGERS
    • en rupture indisponible
    • POLE SUD (BASSE-GOULAINE)
    • en rupture indisponible
    • BREST
    • en rupture indisponible
    • LE POULIGUEN
    • en rupture indisponible
    • LIMOGES
    • en rupture indisponible
    • NANTES
    • en rupture indisponible
    • POITIERS
    • en rupture indisponible
    • RENNES
    • en rupture indisponible
    • ST NAZAIRE
    • en rupture indisponible
    • VANNES
    • en rupture indisponible
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