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fiche de jeu publiée le jeudi 15 mai 2014, par
photographies non contractuelles. en cas de doute sur les caractéristiques exactes, téléphonez-nous ;)
« Pour produire une bière de qualité (au moins sur un plan sanitaire ; le gustatif, c’est du luxe), il faut de l’eau (la plus pure possible ; à Wastburg : la moins sale possible), de l’orge (le houblon, c’est pour les aristos), un peu de matériel et un bon réseau de vente. […] Une fois la bière fabriquée, il faut la livrer et la consommer rapidement, car elle s’altère tout aussi rapidement. Ce qui suppose des tonneaux, un système de consigne des tonneaux, des chariots, des livreurs, qui livrent les tonneaux pleins et reprennent les tonneaux vides en même temps que les brasseurs préparent la prochaine cuvée. […] À moins d’investir très lourdement dans une brasserie flambant neuve et de viser tout de suite le haut du pavé, c’est donc une entreprise à risque, et un secteur difficile à conquérir. Surtout quand une vieille maison tient déjà tout le trottoir. »
Ce scénario destiné à des gardoches bien dégrossis propose plusieurs intrigues entremêlées qui les occuperont pendant toute une nuit. Et pas une nuit où l’on se laisse aller à buller dans une auberge en attendant que ça se passe, mais une nuit où l’on court à gauche à droite, où l’on doit prendre des décisions sur le coup, sans trop réfléchir, puis vivre avec les conséquences de ses actes.
Ce supplément contient
Un scénario de David Brosselin et Cédric Ferrand pour une nuit de jeu inoubliable. C’est que c’est pas toutes les nuits la Barriquade, cette fête pendant laquelle n’importe qui peut vendre de l’alcool en barrique. La ville est en liesse. Tout le monde s’amuse, ou presque.
Une aide de jeu de François-Xavier Cuende pour bien gérer les dépenses des gardoches.